東大卒専業FXトレーダーの30代早期リタイヤ日記

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ゲーム

「釣神」攻略wiki(GMOとくとくポイント、ポイントタウン)効率よく魚を取りポイントを稼ぐ方法

2015年11月15日 新システムの魚、ポイント獲得条件等を追加。(情報提供者まさまささんに感謝!)
2014年9月24日 魚図鑑コンプリートしました。

●新システムの魚図鑑。

名前ナマエ 最大記録 神P エサ 時間帯 潮目
アカイカ 28cm中 307神P オキアミ 干潮
アカシタビラメ 21cm大 779神P ゴカイ やや満潮
ハタハタ 31cm特大 824神P オキアミ 夕方 やや満潮
キュウセン 29cm大 324神P ゴカイ 満潮
ボラ 83cm特大 259神P 練り餌 満潮
トゲチョウチョウウオ 17cm小 726神P オキアミ 夕方 やや満潮
ミズクラゲ 28cm大 269神P オキアミ 早朝 やや干潮
ウツボ 70cm小 717神P ゴカイ やや干潮
アイゴ 41cm大 448神P オキアミ 満潮
イボダイ 28cm大 5339神P オキアミ 満潮
マハタ 103cm大 4489神P ゴカイ 満潮
イセエビ 26cm大 37955神P オキアミ 満潮
マハゼ 17cm中 416神P オキアミ 満潮
スケソウダラ 109cm特大 328神P ゴカイ 満潮
ゴンズイ 27cm特大 298神P オキアミ やや満潮
アカエイ 149cm大 15135神P ゴカイ 早朝 やや満潮
イトマキヒトデ 16cm特大 257神P オキアミ 深夜 干潮
マトウダイ 41cm大 338神P ゴカイ 干潮
ネコザメ 125cm特大 839神P ゴカイ 満潮
タツノオトシゴ 11cm小 5242神P 練り餌 深夜 干潮
カクレクマノミ 19cm大 334神P オキアミ やや満潮
ハマフエフキ 118cm大 10233神P ゴカイ 満潮
ベニザケ 54cm大 10128神P ルアー 満潮
ビンナガ 112cm中 26894神P ルアー 夕方 満潮
ギンガメアジ 70cm特大 12651神P ゴカイ 満潮
キダイ 29cm中 29297神P ゴカイ 満潮
マゴチ 54cm大 19732神P ゴカイ 干潮
ヤリイカ 46cm大 19750神P オキアミ 早朝 やや干潮
サクラマス 95cm特大 10260神P オキアミ 満潮

●新システムの魚。
ゴマアイゴ
チョウチョウウオ
キジハタ
アカカマス
ハマフエフキ
キュウセン
コロダイ
サクラマス
イシガキダイ
チンアナゴ
アカシタビラメ
ハタハタ
アカエイ
ウナギ
サヨリ
カサゴ
イトマキヒトデ
マハタ
ミノカサゴ
ヤナギムシガレイ
トゲチョウチョウウオ
モンガラカワハギ
ホッケ
キダイ
バショウカジキ
ホオジロザメ
メガネモチノウオ
イセエビ
ビンナガ
ネコザメ
ダイオウイカ
アカアマダイ
ペパーミントエンゼルフィッシュ
イボダイ
ウスメバル
ベニザケ
ロウニンアジ
ヒラマサ
キハダ
ムラサキウニ
ギンガメアジ
オヒョウ
ホタテガイ
ヤリイカ
ウツボ
マゴチ
タツノオトシゴ
オウムガイ
アカイカ
メバチ
ギンガメアジ
ボラ
ミズクラゲ
カクレクマノミ
ゴンズイ
スケソウダラ
アイゴ
マトウダイ
ホシザメ 
釣れ次第、魚図鑑に追加します。
 
釣れた魚の種類が一定数を超えるとgmoとくとくポイントが貰えます。

50種で50ポイント、
60種で60ポイント、
70種で70ポイント、
80種で80ポイント、
90種で90ポイント、
100種では500ポイント貰えます(情報提供者まさまささんに感謝!)
 
●ポイントの受け取り方。
50種類揃った後に画面上部に「まだ受け取ってないボーナスがあります」と表示されるのでそこをクリックするとポイントが受け取れます。

●効率よく稼ぐ方法。
リュウグウノツカイ、シーラカンスの得点が桁違いに大きいので狙えるならこれを狙った方がよいです。
エサはどちらもルアー、時間帯は早朝、深夜(0-5時)です。

潮目にもよりますが、基本的には
 朝(5-12時)はオキアミ
 その他の時間はルアー
にすると高ポイントが狙いやすいようです。

表は「時間帯」、「潮目」でソートしているので、状況にあったエサを使って下さい。
レア度4,5には色をつけています。その他の情報は表の下に。

●魚図鑑。 
レア度 名前 エサ 時間帯 潮目 最大記録 神P
5 リュウグウノツカイ ルアー 早朝 干潮 219cm小 92,854
2 アオリイカ ルアー 干潮 27cm大 235
4 ハモ オキアミ やや満潮 67cm大 708
2 イサキ 練り餌 満潮 43cm大 249
1 キス オキアミ 満潮 27cm大 35
2 サザエ 練り餌 満潮 7cm小 320
1 スルメイカ オキアミ 満潮 26cm大 152
2 メジナ ゴカイ 満潮 25cm小 226
1 アジ オキアミ やや満潮 28cm大 36
4 イシダイ ゴカイ やや満潮 46cm中 799
3 カツオ ルアー やや満潮 41cm大 401
3 カンパチ ルアー やや満潮 74cm小 332
4 クロダイ ゴカイ やや満潮 30cm小 644
3 サワラ ルアー やや満潮 94cm特大 531
3 トビウオ 練り餌 やや満潮 38cm大 512
3 ブリ オキアミ やや満潮 37cm小 407
1 イワシ オキアミ 満潮 28cm大 45
5 カジキ ルアー 満潮 175cm中 5,123
3 キンメダイ ゴカイ 満潮 43cm大 596
1 サバ ゴカイ 満潮 33cm中 150
1 サンマ オキアミ 満潮 38cm大 61
4 スズキ ルアー 満潮 102cm大 803
1 ニシン 練り餌 満潮 47cm特大 147
1 ホウボウ 練り餌 満潮 28cm中 137
4 マダイ ゴカイ 満潮 41cm大 650
3 アワビ オキアミ 夕方 やや干潮 28cm特大 531
2 マダコ オキアミ 夕方 やや干潮 69cm大 301
5 マンボウ ルアー 夕方 やや満潮 117cm小 1,129
4 トラフグ 練り餌 夕方 満潮 72cm大 800
3 アカムツ オキアミ やや満潮 49cm特大 547
5 シイラ ルアー やや満潮 75cm中 1,600
2 カワハギ ゴカイ やや満潮 28cm大 221
4 マコガレイ オキアミ やや満潮 39cm中 690
5 ロブスター 練り餌 やや干潮 40cm小 1,340
5 オニカサゴ 練り餌 満潮 34cm中 789
5 クロマグロ ルアー 満潮 204cm大 1,729
2 タチウオ 練り餌 満潮 119cm特大 241
3 アンコウ ゴカイ 深夜 干潮 67cm中 481
4 タラバガニ オキアミ 深夜 干潮 18cm小 1,035
5 シーラカンス ルアー 深夜 やや干潮 116cm中 36,585
3 ヒラメ 練り餌 深夜 満潮 47cm小 312

釣神とはGMOとくとくポイント(ゲソてん)やポイントタウンでポイントを貯めるためのゲームです。
その攻略法(効率よく魚を取りポイントを稼ぐ方法)をまとめます。

●ルール。 
デフォルトではLife(ライフ)が5つあり、1回挑戦するごとに1ライフ消費します。
1時間経過すると1ライフ回復し再び挑戦できます(最大5ライフまで貯められる)。

1週間に獲得したポイント(神ポイント、神P)に応じて総報酬40,000 ポイントを山分けします。
ポイントの受け取りには次の週に「報酬を受け取る」をクリックする必要があります。

●釣神の選択肢。
この選択や「時間帯、潮目」により魚が決まると思われます。

エサ:ゴカイで釣る。オキアミで釣る。練り餌で釣る。ルアーで釣る。
エサをキャストする場所:上下左右の4種類。
ヒットする前:さそう。ひく。
ヒットした後:ゆっくり巻く。すばやく巻く。

●時間帯、潮目。
早朝、朝(5-12時)、昼(12-17)、夕方(17-19)、夜(19-24)、深夜(0-5)
潮目は、満潮(潮の高さ110-140cm)、やや満潮(80-100)、やや干潮(40-80)、干潮(20)の4種類。(調査中。コメントで情報募集中)
日により変わりますが、概ね昼に満潮、夜に干潮になるようです。

●高得点の要素。
魚の種類(全41種)
魚の大きさ。小、中、大、特大
レアなもの(星の数が多い)、大きいものほど高得点なようです。

●攻略法。
釣った魚は画面左の「魚図鑑」で確認でき、魚の好み情報がわかります。
恐らくこの通りのエサ、時間帯、潮目を狙えば釣りやすくなるようです。

画面左に今釣れやすい魚(恐らく時間帯、潮目によって決まるもの)が表示されており、その魚にあったエサを使えば取りやすくなると思われます。

但し、今ヒットしている魚が何かはわかりません。画面左に表示されたことのない魚が釣れることがよくあります。

ゆっくり巻く、すばやく巻く、の違いは検証中なのでコメントで情報募集中です。この選択を誤ると(ランダムなのかもしれませんが)魚が逃げる(ミスする)ことがあります。逃げた(ミスした)場合も何の魚だったかはわかりません。

●関連記事。
GMOとくとくポイントを効率よく貯める方法まとめ

GMOとくとくポイント&ポイントタウンの「釣神」魚図鑑。攻略wiki

2015年3月4日 新システムの魚を追加。
2014年9月24日 魚図鑑コンプリートしました。

●新システムの魚。
ゴマアイゴ
チョウチョウウオ
キジハタ
アカカマス
ハマフエフキ
キュウセン
コロダイ
サクラマス
イシガキダイ
チンアナゴ
アカシタビラメ
ハタハタ
アカエイ
ウナギ
サヨリ
カサゴ
イトマキヒトデ
マハタ
ミノカサゴ
ヤナギムシガレイ
トゲチョウチョウウオ
モンガラカワハギ
ホッケ
キダイ
バショウカジキ
ホオジロザメ
メガネモチノウオ
イセエビ
ビンナガ
ネコザメ
ダイオウイカ
アカアマダイ
ペパーミントエンゼルフィッシュ
イボダイ
ウスメバル
ベニザケ
ロウニンアジ
ヒラマサ
キハダ
ムラサキウニ
ギンガメアジ
オヒョウ
ホタテガイ
ヤリイカ
ウツボ
マゴチ
タツノオトシゴ
オウムガイ
アカイカ
メバチ
ギンガメアジ
ボラ
ミズクラゲ
カクレクマノミ
ゴンズイ
スケソウダラ
アイゴ
マトウダイ
釣れ次第、魚図鑑に追加します。

●効率よく稼ぐ方法。
リュウグウノツカイ、シーラカンスの得点が桁違いに大きいので狙えるならこれを狙った方がよいです。
エサはどちらもルアー、時間帯は早朝、深夜(0-5時)です。

潮目にもよりますが、基本的には
 朝(5-12時)はオキアミ
 その他の時間はルアー
にすると高ポイントが狙いやすいようです。

表は「時間帯」、「潮目」でソートしているので、状況にあったエサを使って下さい。
レア度4,5には色をつけています。

レア度 名前 エサ 時間帯 潮目 最大記録 神P
5 リュウグウノツカイ ルアー 早朝 干潮 219cm小 92,854
2 アオリイカ ルアー 干潮 27cm大 235
4 ハモ オキアミ やや満潮 67cm大 708
2 イサキ 練り餌 満潮 43cm大 249
1 キス オキアミ 満潮 27cm大 35
2 サザエ 練り餌 満潮 7cm小 320
1 スルメイカ オキアミ 満潮 26cm大 152
2 メジナ ゴカイ 満潮 25cm小 226
1 アジ オキアミ やや満潮 28cm大 36
4 イシダイ ゴカイ やや満潮 46cm中 799
3 カツオ ルアー やや満潮 41cm大 401
3 カンパチ ルアー やや満潮 74cm小 332
4 クロダイ ゴカイ やや満潮 30cm小 644
3 サワラ ルアー やや満潮 94cm特大 531
3 トビウオ 練り餌 やや満潮 38cm大 512
3 ブリ オキアミ やや満潮 37cm小 407
1 イワシ オキアミ 満潮 28cm大 45
5 カジキ ルアー 満潮 175cm中 5,123
3 キンメダイ ゴカイ 満潮 43cm大 596
1 サバ ゴカイ 満潮 33cm中 150
1 サンマ オキアミ 満潮 38cm大 61
4 スズキ ルアー 満潮 102cm大 803
1 ニシン 練り餌 満潮 47cm特大 147
1 ホウボウ 練り餌 満潮 28cm中 137
4 マダイ ゴカイ 満潮 41cm大 650
3 アワビ オキアミ 夕方 やや干潮 28cm特大 531
2 マダコ オキアミ 夕方 やや干潮 69cm大 301
5 マンボウ ルアー 夕方 やや満潮 117cm小 1,129
4 トラフグ 練り餌 夕方 満潮 72cm大 800
3 アカムツ オキアミ やや満潮 49cm特大 547
5 シイラ ルアー やや満潮 75cm中 1,600
2 カワハギ ゴカイ やや満潮 28cm大 221
4 マコガレイ オキアミ やや満潮 39cm中 690
5 ロブスター 練り餌 やや干潮 40cm小 1,340
5 オニカサゴ 練り餌 満潮 34cm中 789
5 クロマグロ ルアー 満潮 204cm大 1,729
2 タチウオ 練り餌 満潮 119cm特大 241
3 アンコウ ゴカイ 深夜 干潮 67cm中 481
4 タラバガニ オキアミ 深夜 干潮 18cm小 1,035
5 シーラカンス ルアー 深夜 やや干潮 117cm中 36,441
3 ヒラメ 練り餌 深夜 満潮 47cm小 312
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ゲソ天チャレンジのスターギャラクシーはやっぱりGMOとくとくポイント稼ぎには向かない

GMOとくとくポイントを貯めるためにゲソてんチャレンジ(11月6日 ~1月4日開催)という企画のスターギャラクシーというゲームを始めたんですが、私には合わないゲームでした。

スクエニ作成のゲームなんですが、正直全然面白くないです。
前の千年勇者もいまいちだと思っていましたが、千年勇者の方がまだ面白かったように思います。

単純にシミューレーションゲームだから私の好みでないというのが一番の理由ですが、やっぱり面倒くさいシステムが多いように思います。

戦争シミレーションゲームで兵器を作って戦争するのがメインなんですが、まず兵器を作るための材料を作る工場(電力、ガス、金属、食糧)を作る必要があり、これを作るのにはリアルでの時間がかかります。
例えばレベル1の工場を作るのには1分みたいな感じです。

最初は楽なんですがだんだん時間が増えてきてレベル10位のを作るには8時間とかが普通です。
普通に次の日にやればいいだけの話なんですが、効率よく進めようと物凄く面倒な仕様です。
兵器を作るのにも同様に時間がかかります。

メインの戦争もやっぱり時間で進む仕様で1マス動くのに1分みたいな感じです。
普通にやってると待ち時間の方が長い感じになるので、サクサク進めたい人には向かないです。

課金すれば時間を短縮できるんですが、そんなことする気ないですしね。
ポイントを稼ぐためにやってるのに課金したら本末転倒です。

戦略も難しくどう動けばわからないままベテランプレイヤーにあっさり撃墜されることも多いし、仲間と連携して攻撃しないと不利な仕様なのでチャットとかを使って仲間と進めないといけない雰囲気です。

ゲームのチャットって結構本気でゲームにはまってる人が多いので、私のような人にマイペースで進めたい人には全然向かないです。
1日おきに戦争があり、それに参加しないとレベルが上がらずGMOとくとくポイントもほとんど稼げません。

このゲームでGMOとくとくポイントを稼ぐには、ずっとゲーム画面に張り付いて効率よく工場・兵器等を作り、毎回戦争に参加して活躍する必要があり、シミューレーションゲームがうまく、しかもずっとゲームできる人でなければ無理です。
 
楽しんでる人も多いので私に合わないというだけでゲーム自体を批判する気はないんですけどね。
つまらなくてもいいからもっとGMOとくとくポイントを稼ぎやすいゲームであって欲しかった!

一応続けますが、最低限の時間で稼げるだけのとこで妥協します。
私もそんな暇じゃないですしね(^^) 

千年勇者を卒業。次のゲソ天チャレンジはスターギャラクシー

GMOとくとくポイントが貰えるイベント(ゲソ天チャレンジ、ゲソチャレ)をやっていたのでスクエニのRPG「千年勇者」をしばらくやっていたのですが、ようやくそのイベントが終わり、私もそのゲームを辞めました。

ポイントを稼ぐ手段としては非常にコスパが悪いので全然お薦めできないものでしたが、空いた時間に少しだけやってたので一応大体のイベントはクリアできました。

長くやってみた感想は、課金ゲームの実態がよくわかってよかったということです。
以前もこの記事(課金ゲームにハマる理由)で書きましたがやっぱり課金のためによくできたシステムだと思います。

今までやってきたゲームにはない要素が多かったのでそれを知れただけでもよかったと思います。

予想通りではありますが、ポイントは全然稼げませんでした。
約2ヶ月で数百時間はかけてるはずですが、もらったポイントは数十程度。

アホらしくなる位のコスパです。
ゲーム自体が面白いとも思わなかったので本当に時間の無駄でした。

一応、オートでできるところもあるので実際に作業した時間はもっと短いかもしれませんけどね。

ただポイントなんかなくてもずっと続けている人もいるし、課金している人も多いようなので、本当に色んな人がいるんだなと思います。

アイテム・お金・経験値を集めるだけの単純作業だと思うんですが、それが面白いという人もいるようです。

私自身は、ストーリーが面白いとか、色々工夫してどうにかボスを倒せるみたいな頭を使う要素があるゲームが好きなので、単に私の好みでないだけなのかもしれませんが。

またポイントが貰えるイベントがあれば少しはやってみようと思いますが、私は課金ゲームにハマるタイプではないようです。
課金してる人もそれで十分楽しんでる訳なので、むしろそういう人の方が幸せなのかもと思いますが。
個人が何にお金を使おうが自由ですしね。

●次のゲソ天チャレンジはスターギャラクシー。
STAR GALAXY(スターギャラクシー)というスクエニのシミュレーションゲームがあり、11月6日からゲソ天でも公開されるようです。

ゲソ天チャレンジという今回の千年勇者のようなGMOとくとくポイントが貰えるキャンペーンもあります。

千年勇者での教訓からして、時間を掛けるのは損だと思うので最小の時間をかけて最低限のポイントだけ狙おうと思います。 

課金ゲームにハマる理由

昨日書いたように「千年勇者」というスクエニのゲームでGMOとくとくポイントが貰えるのでやってみたのですが、面白かったことがありました。
 
ゲーム自体が面白かったのではなく、始めて課金形式のゲームをやってみたのですが、なぜゲームに課金する人がこんなにいるのかということがよくわかったのが面白かったです。

ゲーム自体が課金させるために非常にうまく作られています。
例えば、強い武器は低確率でしか手に入らない仕様で、こういう話はよく聞いていたのですが、実際は手がこんでます。

複数の武器が装備できるようになっており、一つだけ課金でしか手に入らないようなものを「キャンペーン期間中にログイン」等、適当な名目でプレゼントされます。
こういうのを一度使ってみるともっと欲しくなってしまい、つい課金したくなるという気持ちが刺激されます。

イベントを進めると確率次第で色んなアイテムを貰えたりするのでレアなアイテムを貰えると嬉しいという気持ちになるように出来ています。
徐々に敵が強力になってきてレアアイテム(課金アイテム)無しだとしんどいという状況になるため、これでも課金したくなる。

また、定期的に特別ダンジョンが出現し、そこでもいいアイテムが入手できるのですが、ここでもやはり課金要素があります。
最初にアイテムを一つだけ貰えるのですが、これを3つ集めるとレアアイテムと交換できるようになっています。

せっかく一つ手に入れたし、という気持ちからやはりレアアイテムが欲しくなるのですが、2つ目以上を得るには課金しないとまず無理(数%の確率)という仕様になっています。

ダンジョンに入るのにも1時間で一つみたいな時間制限があり、せっかく熱中してきた時でも無理。
だけど、課金するとダンジョンに入れる!みたいなのもあります。

毎日ログインするとアイテムが貰える仕様なのですが、これは毎日ログインしなきゃいけない(しないと勿体ない)という気持ちにさせます。
30日連続ログインボーナス等もあり、本当にうまくできてます。

他にも色んな発見がありましたが、プレステ等、据え置きゲームとは違いネット上のゲームは課金したくなる刺激に満ちています。
私は課金しませんでしたが、レアアイテムを取り逃した時は物凄く悔しくなる等、結構スクエニの思うつぼに陥ってる気がします。

課金したくなる気持ちは十分理解できました。
そういう意味ではこのゲームをやってみてよかったと思います。

昔好きだったスクエニがこんなせこいことやってると思うと結構悲しかったですけどね!
どうせならFFやロマサガみたいにゲームとして面白いものをやりたかったです。

今はこういうゲームが主流なのかな?
フリーゲームの方がよっぽど面白いと思いました。

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七瀬です。FXで成功し30代で早期リタイア。ループイフダンの第一人者。雑誌連載中&著書好評発売中! #PR
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